¿Cómo se juega?

Elegí un juego y te lo explicamos en pocos pasos. Cada casa tiene sus reglas: pónganse de acuerdo antes de empezar.

Cartas
Truco
Medio · +10 años · 30 min
Para ganar
Llegar primero a 30 puntos (o a 15).
👥 2 (mano a mano), 4 (2 contra 2) o 6 (3 contra 3)⏱️ 30 min🎂 +10 años🟡 Medio🏁 A 30⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno recibe 3 cartas. Se juegan de a una: gana la carta más fuerte.

  2. El que gana 2 de las 3 manos se lleva el punto.

  3. Podés cantar Envido (por tus cartas del mismo palo) o Truco para que valga más.

  4. Anotá los puntos acá: el asistente te dice cuánto vale cada canto.

Se juega mano a mano (1 contra 1) o en equipos de 2 o 3. Se juega a 30 puntos (15 malas y 15 buenas) o a 15. Gana el primero en llegar.

📋 Cuánto vale cada cosa

Truco

Mano sin cantar nada1
Truco querido2
Retruco querido3
Vale cuatro querido4
No queridolo anterior

Envido

Envido2
Real envido3
Envido + envido4
Envido + real envido5
Envido + envido + real envido7
Falta envidolo que le falta al que va ganando
Primer canto no querido1
Canto subido no queridolo anterior

Cómo se cuenta el envido

Dos cartas del mismo palosuman + 20
Figuras (10, 11, 12)valen 0
Sin dos del mismo palola carta más alta
Máximo posible33

Flor (si se juega)

Flor (tres del mismo palo)3
Contraflor6 (según la casa)
Contraflor al restola partida

Jerarquía de cartas (de mayor a menor)

1 de espada (el macho)
1 de basto
7 de espada
7 de oro
Los 3
Los 2
1 de copa y 1 de oro (anchos falsos)
12, 11 y 10
7 de copa y 7 de basto
6, 5 y 4
💡 Consejos
  • Mano a mano: escribí el nombre de cada jugador en lugar de “Nosotros” y “Ellos”.
  • Tocá la columna de cada lado para sumarle 1 punto al toque.
  • El envido se canta antes de jugar la primera carta.
▶ Jugar TrucoAbrir las reglas de Truco en su página
Chinchón
Medio · +8 años · 40 min
Para ganar
No llegar al límite de puntos: gana el último que queda en juego.
👥 2 a 8⏱️ 40 min🎂 +8 años🟡 Medio🏁 A 100⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 7 cartas. En tu turno agarrás una y tirás otra.

  2. Armá grupos: 3 o más del mismo número, o escaleras del mismo palo.

  3. Cuando casi todo está armado, cortás y se termina la mano.

  4. Las cartas sueltas suman en tu contra. ¡Mientras menos, mejor!

Hay que armar juegos con las 7 cartas y cortar. Las cartas que te quedan sueltas suman en tu contra: el que llega al objetivo queda afuera y gana el último que sigue en pie.

📋 Cuánto vale cada cosa

Juegos válidos

Pierna: 3 o 4 cartas del mismo número
Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo

Qué vale cada carta suelta

Del 1 al 12su número
Comodín sin usar25 (o 50, según la casa)

Al cortar

Podés cortar si lo suelto suma5 o menos (según la casa)
Cortar con todo ligado−10
Chinchón (escalera de 7 del mismo palo)¡gana la partida!
💡 Consejos
  • Usá el botón −10 para cargar un corte limpio al toque.
  • Si alguien hace chinchón, tocá “Terminar” y elegilo como ganador.
▶ Jugar ChinchónAbrir las reglas de Chinchón en su página
Escoba de 15
Fácil · +7 años · 30 min
Para ganar
Juntar más puntos levantando cartas de la mesa.
👥 2 a 4 (o 2 parejas)⏱️ 30 min🎂 +7 años🟢 Fácil🏁 A 15⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Hay 4 cartas en la mesa y cada uno tiene 3 en la mano.

  2. Tirá una carta y levantá las de la mesa que, sumadas con la tuya, den 15.

  3. Si levantás todas las de la mesa, ¡es escoba! Vale un punto extra.

  4. Al final se cuentan cartas, oros, sietes y escobas.

En cada jugada levantás cartas de la mesa que, junto con la tuya, sumen 15. Al final de cada mano se cuentan los puntos.

📋 Cuánto vale cada cosa

Valor de las cartas para sumar 15

Del 1 al 7su número
Sota (10)8
Caballo (11)9
Rey (12)10

Puntos al final de la mano

Cada escoba (dejar la mesa vacía)1
Más cartas1
Más oros1
7 de oro (el siete bello)1
Más sietes (la setenta)1
Todos los oros+1 extra (según la casa)
Los cuatro sietes+1 extra (según la casa)
💡 Consejos
  • Si hay empate en cartas u oros, ese punto no es para nadie.
▶ Jugar Escoba de 15Abrir las reglas de Escoba de 15 en su página
UNO
Fácil · +6 años · 20 min
Para ganar
Quedarte sin cartas antes que nadie.
👥 2 a 10⏱️ 20 min🎂 +6 años🟢 Fácil🏁 A 500⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Tirá una carta del mismo color o del mismo número que la de arriba.

  2. Si no tenés, agarrás una del mazo.

  3. Cuando te queda una sola carta, ¡gritá UNO!

  4. El que gana suma las cartas que les quedaron a los demás. Primero a 500.

Tirá cartas del mismo color o número hasta quedarte sin ninguna. El que gana la mano suma los puntos de las cartas que les quedaron a los demás. Primero a 500 gana.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué vale cada carta

Cartas del 0 al 9su número
Roba dos, reversa, salteo20
Comodín y comodín roba cuatro50

Reglas clave

Al quedarte con una carta, gritá “¡UNO!”
Si no lo decís y te agarranrobás 2
💡 Consejos
  • Cargá los puntos solo en el que ganó la mano; el resto va en 0.
▶ Jugar UNOAbrir las reglas de UNO en su página
Chancho
Fácil · +5 años · 15 min
Para ganar
No completar la palabra CHANCHO.
👥 3 a 10⏱️ 15 min🎂 +5 años🟢 Fácil
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 4 cartas y pasa una al de al lado, todos a la vez.

  2. Hay que juntar 4 cartas iguales.

  3. El que las junta apoya la mano en el centro, sin avisar. ¡Todos lo copian rápido!

  4. El último en poner la mano se lleva una letra.

Juego rápido de reflejos: el que pierde cada mano se lleva una letra. El primero en completar la palabra CHANCHO pierde la partida.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo se juega

Cada uno recibe 4 cartas
Todos pasan una carta a la derecha a la vez
El objetivo es juntar 4 cartas iguales
El que lo logra apoya la mano en el centro, sin avisar
Todos tienen que poner la mano encima rápido

Letras

El último en poner la mano+1 letra
Completar C-H-A-N-C-H-Opierde
💡 Consejos
  • Tocá una letra para tacharla (o volver a destacharla).
▶ Jugar ChanchoAbrir las reglas de Chancho en su página
Burro
Fácil · +5 años · 10 min
Para ganar
No completar la palabra BURRO.
👥 3 a 10⏱️ 10 min🎂 +5 años🟢 Fácil
Cómo se juega
  1. Se pasan cartas al de al lado, todos a la vez.

  2. Hay que juntar 4 cartas iguales.

  3. El que las junta pone la mano en el centro. ¡Todos lo copian rápido!

  4. El último se lleva una letra.

Igual que el Chancho pero con una palabra más corta, ideal para partidas rápidas. El que pierde cada mano suma una letra.

📋 Cuánto vale cada cosa

Letras

El que pierde la mano+1 letra
Completar B-U-R-R-Opierde
▶ Jugar BurroAbrir las reglas de Burro en su página
Canasta
Difícil · +12 años · 60 min
Para ganar
Que tu pareja llegue primero a los puntos acordados.
👥 4 (en parejas), o 2 mano a mano⏱️ 60 min🎂 +12 años🔴 Difícil🏁 A 5000⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. En tu turno agarrás una carta y tirás otra.

  2. Bajá juegos de 3 o más cartas del mismo número.

  3. Con 7 cartas iguales armás una canasta.

  4. Para cerrar la mano necesitás al menos una canasta.

Por parejas, se bajan juegos del mismo número y se arman canastas de 7 cartas. Para cerrar hace falta al menos una canasta.

📋 Cuánto vale cada cosa

Valor de las cartas

Comodín (joker)50
As y 220
Del 8 al K10
Del 4 al 7 y 3 negro5

Premios

Canasta natural (limpia)500
Canasta mixta (con comodines)300
Cada 3 rojo100 (los cuatro: 800)
Cerrar100

Primera bajada (mínimo según el puntaje)

Menos de 150050
De 1500 a 299990
3000 o más120
💡 Consejos
  • Las cartas que quedan en la mano al cierre restan.
▶ Jugar CanastaAbrir las reglas de Canasta en su página
La Podrida
Medio · +10 años · 45 min
Para ganar
Acertar cuántas bazas vas a ganar en cada mano.
👥 3 a 7⏱️ 45 min🎂 +10 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Se reparten cartas: cada mano con una cantidad distinta.

  2. Antes de jugar, cada uno dice cuántas bazas va a ganar.

  3. Si ganás justo esas, sumás puntos. Si no, no sumás.

  4. Al final, gana el que más sumó.

En cada mano, cada jugador dice cuántas bazas va a ganar. Si cumple exactamente lo que pidió, suma. Se juegan las manos acordadas y gana el que más sumó.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntaje por mano

Cumplís lo que pediste10 + 1 por baza
Pediste 0 y cumpliste10
No cumplís0 (o −1 por baza de diferencia)

Reglas clave

Las cartas repartidas suben (y bajan) de a una por mano
El último en pedir no puede hacer que las apuestas sumen justo las bazas en juego
💡 Consejos
  • No tiene objetivo: cuando terminen las manos, tocá “Terminar”.
▶ Jugar La PodridaAbrir las reglas de La Podrida en su página
Loba
Medio · +10 años · 45 min
Para ganar
Quedarte sin cartas y no pasarte del límite de puntos.
👥 2 a 6⏱️ 45 min🎂 +10 años🟡 Medio🏁 A 101⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 9 cartas. En tu turno agarrás una y tirás otra.

  2. Bajá piernas (3 iguales) o escaleras del mismo palo.

  3. El que se queda sin cartas gana la mano.

  4. Los demás suman sus cartas. Si pasás el límite, quedás afuera.

Se juega con dos mazos y 9 cartas. Hay que bajar piernas y escaleras hasta quedarte sin cartas. Los que quedan con cartas suman; el que pasa el límite queda afuera.

📋 Cuánto vale cada cosa

Juegos válidos

Pierna: 3 cartas o más del mismo número
Escalera: 3 o más seguidas del mismo palo
Se puede agregar cartas a juegos ya bajados

Qué vale cada carta en la mano (varía según la casa)

Del 2 al 10su número
Figuras10
As11
Comodín25

Premios

Cerrar de una (loba)−10 (según la casa)
▶ Jugar LobaAbrir las reglas de Loba en su página
Tute cabrero
Difícil · +12 años · 45 min
Para ganar
Ser el último que queda sin llegar al límite de porotos.
👥 3 a 6, cada uno por su cuenta⏱️ 45 min🎂 +12 años🔴 Difícil🏁 A 5⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. Se juega por bazas: gana la carta más alta del palo o del triunfo.

  2. Cada mano se juega a hacer más puntos… o a hacer menos.

  3. Los que quedan en el medio se anotan un poroto.

  4. Al llegar al límite de porotos, quedás afuera.

La variante del tute más jugada en Argentina y Uruguay. Cada mano se va “a más” o “a menos”, y pierden los que quedan en el medio: se anotan un poroto. Al llegar al límite de porotos quedás afuera; gana el último que queda.

📋 Cuánto vale cada cosa

Valor de las cartas

As11
Tres10
Rey4
Caballo3
Sota2
Resto0

Cantos

Las cuarenta (rey y caballo del triunfo)+40
Las veinte (rey y caballo de otro palo)+20
Tute (cuatro reyes o cuatro caballos)gana la mano
Capote (levantar las 40 cartas)todos los demás, poroto

Porotos

Perder la mano+1 poroto
Llegar al límitequedás afuera
Último en piegana
💡 Consejos
  • Tocá el nombre de cada uno que pierde la mano para anotarle el poroto (+1).
▶ Jugar Tute cabreroAbrir las reglas de Tute cabrero en su página
Mus
Difícil · +12 años · 45 min
Para ganar
Que tu pareja llegue primero a 40 tantos.
👥 4, en dos parejas⏱️ 45 min🎂 +12 años🔴 Difícil🏁 A 40⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 4 cartas. Podés pedir mus para cambiarlas.

  2. Se apuesta en 4 lances: Grande, Chica, Pares y Juego.

  3. Con tu pareja se hacen señas para saber qué tienen.

  4. Anotá los tantos que gana cada pareja.

Juego de parejas con señas, muy arraigado en Buenos Aires y La Pampa por la colectividad vasca. Se apuesta en cuatro lances y gana la pareja que llega primero a 40 tantos (los “amarracos”).

📋 Cuánto vale cada cosa

Lances (en este orden)

Grandegana la mano más alta
Chicagana la mano más baja
Parespar, medias o duples
Juego31 o más (si nadie tiene, “al punto”)

Apuestas

Envite2 tantos
No querido1 tanto
Órdagola partida
Amarraco5 tantos

Partida

Juegoa 40 tantos
Si dos llegan en la misma manocuenta el orden de los lances
💡 Consejos
  • Usá +5 para anotar un amarraco de una.
▶ Jugar MusAbrir las reglas de Mus en su página
Siete y medio
Fácil · +8 años · 20 min
Para ganar
Sumar 7 y medio o lo más cerca, sin pasarte.
👥 2 a 8⏱️ 20 min🎂 +8 años🟢 Fácil♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Las cartas valen su número y las figuras medio punto.

  2. Pedí cartas de a una. Cuando te parece bien, te plantás.

  3. Si te pasás de 7 y medio, perdés.

  4. Anotá cuántas fichas ganó o perdió cada uno contra la banca.

Hay que sumar siete y medio o acercarse lo más posible sin pasarse. Cada jugador apuesta contra la banca: el anotador lleva cuántas fichas (o porotos) ganó o perdió cada uno.

📋 Cuánto vale cada cosa

Valor de las cartas

Del 1 al 7su número
Sota, caballo y rey½

Pagos

Más que la banca sin pasarsecobra la apuesta
Siete y medio justocobra el doble
Empate con la bancagana la banca
Pasarsepierde la apuesta
💡 Consejos
  • Cargá en positivo lo que cobra y en negativo (±) lo que paga. Sin límite: terminen cuando quieran.
▶ Jugar Siete y medioAbrir las reglas de Siete y medio en su página
Culo sucio
Fácil · +5 años · 10 min
Para ganar
No quedarte con la última carta sin pareja.
👥 2 o más⏱️ 10 min🎂 +5 años🟢 Fácil
Cómo se juega
  1. Se aparta una carta sin mirarla y se reparte el resto.

  2. Tirá todos los pares que tengas.

  3. Por turnos, sacale una carta al de al lado. Si hacés par, lo tirás.

  4. El que queda con la última carta pierde la mano.

Se aparta una carta sin mirarla y se reparte el resto. Cada uno descarta los pares que tiene y, por turno, le roba una carta al de al lado. El que se queda con la última carta sin pareja pierde la mano (y, según la tradición, le pintan un punto en la cara).

📋 Cuánto vale cada cosa

Letras

Quedarse con la carta sola+1 letra
Completar S-U-C-I-Opierde
▶ Jugar Culo sucioAbrir las reglas de Culo sucio en su página
Brisca
Fácil · +8 años · 20 min
Para ganar
Juntar más puntos con las cartas que ganás.
👥 2, 3, 4 o 6 (de a 4 y 6, en parejas)⏱️ 20 min🎂 +8 años🟢 Fácil♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 3 cartas. La carta de abajo del mazo marca el palo del triunfo.

  2. Se tira una carta cada uno: gana la más alta del palo, o un triunfo.

  3. El que gana se lleva las cartas y todos roban una del mazo.

  4. Al final se cuentan: As 11, Tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2.

Se juega con mazo español de 40 cartas y un palo de triunfo. Cada mano se cuentan los puntos de las cartas que ganó cada uno (120 en total). Gana el que más suma en las manos que acuerden.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cuánto vale cada carta

As11
Tres10
Rey (12)4
Caballo (11)3
Sota (10)2
Del 2 al 7 (menos el 3)0

Cómo se juega

Cada uno tiene 3 cartas y roba una después de cada baza
Gana la baza la carta más alta del palo, o el triunfo
Orden de fuerza: As, 3, Rey, Caballo, Sota, 7, 6, 5, 4, 2
💡 Consejos
  • En cada mano, lo de los dos lados suma 120: si anotás uno, el otro es la resta.
  • Al terminar las manos acordadas, tocá “Terminar”.
▶ Jugar BriscaAbrir las reglas de Brisca en su página
Continental
Medio · +10 años · 60 min
Para ganar
Sumar lo menos posible en las 7 rondas.
👥 2 a 8⏱️ 60 min🎂 +10 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. En cada ronda hay que bajar juegos distintos: tríos o escaleras.

  2. En tu turno agarrás una carta y tirás otra.

  3. El que se queda sin cartas cierra la ronda.

  4. Los demás suman lo que les quedó. Después de 7 rondas, gana el que menos tiene.

Parecido al Chinchón, pero en 7 rondas y en cada una hay que bajar juegos distintos. Las cartas que te quedan en la mano suman en tu contra. Después de la séptima ronda, gana el que menos sumó.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué hay que bajar en cada ronda

Ronda 12 tríos
Ronda 21 trío y 1 escalera
Ronda 32 escaleras
Ronda 43 tríos
Ronda 52 tríos y 1 escalera
Ronda 61 trío y 2 escaleras
Ronda 73 escaleras

Qué vale lo que queda en la mano

Del 2 al 9su número
10, J, Q, K10
As15 (o 20, según la casa)
Comodín25 (o 50, según la casa)
💡 Consejos
  • Cada casa tiene su lista de juegos por ronda: acuérdenla antes de arrancar.
  • Después de la ronda 7, tocá “Terminar”.
▶ Jugar ContinentalAbrir las reglas de Continental en su página
Casita robada
Fácil · +5 años · 15 min
Para ganar
Juntar más cartas en tu casita.
👥 2 a 4⏱️ 15 min🎂 +5 años🟢 Fácil♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 3 cartas y hay 4 en la mesa.

  2. Si tu carta es igual a una de la mesa, te llevás las dos a tu casita.

  3. Si es igual a la de arriba de la casita de otro, ¡se la robás toda!

  4. Al final, gana el que tiene más cartas.

Levantás de la mesa las cartas iguales a la tuya y armás tu casita (tu pila). Si el de arriba de la casita de otro es igual a tu carta, ¡se la robás entera! Al final de la mano, cada uno cuenta sus cartas.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo se juega

Cada uno recibe 3 cartas y se ponen 4 en la mesa
Si tu carta es igual a una de la mesa, te la llevás a tu casita
Si es igual a la de arriba de otra casita, te la robás toda
Si no podés levantar nada, dejás tu carta en la mesa

Puntos

Cada carta de tu casita al final1 punto
💡 Consejos
  • Jueguen las manos que quieran y, al final, tocá “Terminar”.
▶ Jugar Casita robadaAbrir las reglas de Casita robada en su página
Corazones
Medio · +10 años · 40 min
Para ganar
Sumar lo menos posible: evitá los corazones.
👥 3 a 6 (ideal 4)⏱️ 40 min🎂 +10 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. Se reparte todo el mazo. Antes de jugar, pasás 3 cartas a otro.

  2. Se juega por bazas: gana la carta más alta del palo que salió.

  3. Cada corazón que te llevás suma 1. La reina de picas suma 13.

  4. Cuando alguien llega a 100, gana el que menos tiene.

Se juega por bazas y hay que evitar llevarse corazones y la reina de picas, que suman en tu contra. Cuando alguien llega a 100, se termina y gana el que menos tiene.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué suma en contra

Cada corazón1
Reina de picas13

Jugadas especiales

Llevarte todos los corazones y la reina (“tirar la luna”)0 para vos, 26 para cada uno de los demás
Antes de cada mano se pasan 3 cartas a otro jugador
💡 Consejos
  • Cuando alguien llegue a 100, tocá “Terminar”: gana el que menos tiene.
▶ Jugar CorazonesAbrir las reglas de Corazones en su página
Dados
Generala
Fácil · +6 años · 30 min
Para ganar
Sumar más puntos llenando todos los casilleros.
👥 2 o más⏱️ 30 min🎂 +6 años🟢 Fácil
Cómo se juega
  1. En tu turno tirás los 5 dados. Podés volver a tirar los que quieras, hasta 3 veces.

  2. Buscá combinaciones: escalera, full, póker o ¡generala (5 iguales)!

  3. Elegí en qué casillero anotarlo. Si no te sirve, tachás uno.

  4. Cuando están todos llenos, gana el que más sumó.

Con 5 dados y hasta 3 tiros por turno, cada jugador va llenando su planilla. Cuando todos completan los 11 casilleros, gana el que más sumó.

📋 Cuánto vale cada cosa

Números (del 1 al 6)

Se suman los dados de ese númeroej. tres 4 = 12

Juegos

Escalera (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)20
Full (3 iguales + 2 iguales)30
Póker (4 iguales)40
Generala (5 iguales)50
Doble generala100

Servida (en el primer tiro)

Escalera, full o póker servidos+5
Generala servida¡gana la partida!

Tachar

Si no te sirve nada, tachás un casillero0
💡 Consejos
  • Tocá un casillero de la planilla para anotar o tachar.
▶ Jugar GeneralaAbrir las reglas de Generala en su página
Diez Mil
Fácil · +7 años · 30 min
Para ganar
Llegar primero a 10.000 puntos.
👥 2 o más⏱️ 30 min🎂 +7 años🟢 Fácil🏁 A 10000⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Tirá los 5 dados. Los 1 valen 100 y los 5 valen 50.

  2. Apartá los que suman y decidí: ¿seguís tirando o te plantás?

  3. Si en un tiro no sumás nada, perdés todo lo del turno.

  4. Si te plantás, anotás lo que juntaste.

En tu turno tirás 5 dados y apartás los que suman. Podés seguir tirando los que quedan o plantarte. Si en un tiro no sumás nada, perdés lo acumulado del turno.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué suma

Cada 1100
Cada 550
Tres 11000
Tres iguales (2 a 6)número × 100
Escalera (1 a 5 o 2 a 6)500 (según la casa)

Reglas clave

Si usás los 5 dados, podés volver a tirar los 5
Para empezar a anotar, muchos piden un mínimo750
💡 Consejos
  • Usá los botones rápidos para ir sumando en el turno.
▶ Jugar Diez MilAbrir las reglas de Diez Mil en su página
Cacho
Fácil · +8 años · 20 min
Para ganar
Ser el último que todavía tiene dados.
👥 2 a 8⏱️ 20 min🎂 +8 años🟢 Fácil🏁 A 5⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
  1. Cada uno sacude sus 5 dados en el cubilete y mira solo los suyos.

  2. Por turno se apuesta: “hay cuatro cincos en la mesa”. El siguiente sube o dice “dudo”.

  3. Se levantan los cubiletes y se cuentan. El que se equivocó pierde un dado.

  4. Anotá el dado perdido acá: con 5, queda afuera.

Cada uno arranca con 5 dados escondidos en el cubilete. Se apuesta cuántos dados de un número hay en toda la mesa: el que duda y se equivoca, o el que apostó de más, pierde un dado. Sin dados, afuera. Gana el último que queda.

📋 Cuánto vale cada cosa

En cada mano

Subir la apuestamás dados o un número más alto
Dudo, y había menospierde un dado el que apostó
Dudo, y había esos o máspierde un dado el que dudó
Calzo: había justo esosrecupera un dado
Los ases (1)son comodines

Cómo se gana

Sin dadosafuera
El último con dadosgana
💡 Consejos
  • Acá se anotan los dados perdidos: con 5, afuera.
  • Si alguien calza bien, restale 1 con el botón ±.
▶ Jugar CachoAbrir las reglas de Cacho en su página
Fichas
Buraco
Difícil · +12 años · 60 min
Para ganar
Sumar más puntos bajando juegos y canastas.
👥 2, 3 o 4 (de a 4, en parejas)⏱️ 60 min🎂 +12 años🔴 Difícil🏁 A 3000⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. En tu turno agarrás una ficha (o todo el pozo) y tirás una.

  2. Bajá juegos: escaleras del mismo color de 3 o más.

  3. Con 7 o más en un juego armás una canasta, que suma mucho.

  4. Al cerrar, las fichas que te quedaron en la mano restan.

Con fichas (o con cartas), se arman juegos y canastas de 7 o más. Al cerrar la mano se suman las fichas bajadas y los premios, y se restan las que quedaron en el atril.

📋 Cuánto vale cada cosa

Valor de las fichas

Comodín50
2 (también hace de comodín)20
115
Del 8 al 1310
Del 3 al 75

Premios

Canasta limpia (sin comodines)200
Canasta sucia (con comodín)100
Cerrar la mano100
No haber tomado el muerto−100
💡 Consejos
  • Las fichas que te quedan en el atril restan: cargalas en negativo con ±.
▶ Jugar BuracoAbrir las reglas de Buraco en su página
Dominó
Fácil · +6 años · 30 min
Para ganar
Quedarte sin fichas y llegar primero a los puntos.
👥 2 mano a mano, o 4 en parejas⏱️ 30 min🎂 +6 años🟢 Fácil🏁 A 100⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 7 fichas.

  2. Poné una ficha que tenga el mismo número que una punta de la mesa.

  3. Si no podés, pasás (o robás, según cómo jueguen).

  4. El que se queda sin fichas suma los puntos de las fichas de los demás.

Se van colocando fichas que coincidan en número. El que se queda sin fichas (domina) suma los puntos que les quedaron a los rivales.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntaje

Cada ficha que le quedó al rivalsuma de sus puntos
Tranque (nadie puede jugar)gana el de menos puntos
▶ Jugar DominóAbrir las reglas de Dominó en su página
Rummikub
Medio · +8 años · 40 min
Para ganar
Quedarte sin fichas antes que los demás.
👥 2 a 4⏱️ 40 min🎂 +8 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 14 fichas de colores.

  2. Bajá grupos (mismo número, distinto color) o escaleras (mismo color).

  3. Podés mover las fichas de la mesa para armar juegos nuevos.

  4. El que termina suma lo que les quedó a los demás.

Hay que bajar grupos y escaleras de fichas. El que se queda sin fichas suma lo que les quedó a los demás, y cada uno de los otros resta lo suyo.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntaje

Ficha numeradasu número
Comodín en la mano30
Ganador de la mano+ suma de los demás
Resto de los jugadores− lo que le quedó

Reglas clave

La primera bajada tiene que sumar al menos30
💡 Consejos
  • Sin objetivo fijo: acuerden cuántas manos y, al final, tocá “Terminar”.
▶ Jugar RummikubAbrir las reglas de Rummikub en su página
De mesa
Estanciero
Fácil · +8 años · 90 min
Para ganar
Ser el más rico y fundir a los demás.
👥 2 a 6⏱️ 90 min🎂 +8 años🟢 Fácil♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Tirá los dados y avanzá por el tablero.

  2. Comprá los campos donde caés y cobrá alquiler a los que caigan ahí.

  3. Acá anotás la plata: sumá lo que cobrás y restá lo que pagás.

  4. El que se queda sin plata queda afuera. Gana el último.

Se compran campos, se cobran alquileres y se trata de fundir a los demás. Acá podés llevar la plata de cada uno en vez de usar billetes: sumá lo que cobra y restá lo que paga.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo anotar la plata

Primera ronda: la plata con la que arranca cada uno
Cobrar (alquiler, salida, premio)+
Pagar (compra, alquiler, multa)− (con el botón ±)

Cómo se gana

El que se queda sin plata ni campos, queda afuera
Gana el último que queda, o el más rico al terminar
💡 Consejos
  • Para restar, tocá ± y después el monto.
  • Si juegan con tiempo, al final tocá “Terminar”: gana el que más tiene.
▶ Jugar EstancieroAbrir las reglas de Estanciero en su página
Scrabble
Medio · +8 años · 60 min
Para ganar
Sumar más puntos armando palabras.
👥 2 a 4⏱️ 60 min🎂 +8 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Cada uno tiene 7 fichas con letras.

  2. Armá una palabra en el tablero que se cruce con otra.

  3. Sumá las letras. Las casillas de colores multiplican.

  4. Reponé tus fichas. Cuando se acaban, gana el que más sumó.

Se arman palabras en el tablero con fichas de letras. Cada palabra suma los puntos de sus letras, y algunas casillas multiplican. Cuando se acaban las fichas, gana el que más sumó.

📋 Cuánto vale cada cosa

Casillas especiales

Letra doble / triple×2 / ×3 esa letra
Palabra doble / triple×2 / ×3 la palabra
Usar las 7 fichas de una+50

Al terminar

Cada uno resta las letras que le quedaron
El que se quedó sin fichas suma lo que les quedó a los demás
💡 Consejos
  • Anotá una ronda por turno de todos: es más fácil ver quién va ganando.
▶ Jugar ScrabbleAbrir las reglas de Scrabble en su página
Catan
Medio · +10 años · 75 min
Para ganar
Llegar primero a 10 puntos de victoria.
👥 3 o 4 (hasta 6 con la extensión)⏱️ 75 min🎂 +10 años🟡 Medio🏁 A 10⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. En tu turno tirás los dados: todos cobran recursos según el número.

  2. Cambiá recursos con los demás o con la banca.

  3. Construí caminos, pueblos (1 punto) y ciudades (2 puntos).

  4. Anotá los puntos de cada uno: el primero en llegar a 10 gana.

Se construyen pueblos, ciudades y caminos con los recursos que da la isla. Cada cosa da puntos de victoria y gana el primero que llega a 10.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos de victoria

Pueblo1
Ciudad2 (reemplaza al pueblo: +1)
Camino más largo (5 o más)2
Ejército más grande (3 caballeros o más)2
Carta de punto de victoria1
💡 Consejos
  • Si alguien te saca el camino más largo, restale 2 con el botón ±.
▶ Jugar CatanAbrir las reglas de Catan en su página
Deportes
Ping-pong
Fácil · +6 años · 20 min
Para ganar
Ganar más sets: cada set es a 11 puntos.
👥 2 (o 2 parejas)⏱️ 20 min🎂 +6 años🟢 Fácil🏆 A 11 · Al mejor de 3
Cómo se juega
  1. Uno saca: la pelota pica en tu lado y después en el del otro.

  2. Se devuelve por arriba de la red hasta que alguien falla: punto para el otro.

  3. Cada uno saca 2 veces seguidas. El punto amarillo te muestra a quién le toca.

  4. El primero en llegar a 11 (con 2 de diferencia) gana el set.

Cada set se juega a 11 puntos con 2 de diferencia. Gana el partido el que gana más sets: al mejor de 3, 5 o 7.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos y sets

Seta 11, con 2 de diferencia
En 10 a 10sigue hasta sacar 2 de ventaja
Partidoal mejor de 3, 5 o 7 sets

Saque

Cada uno saca2 veces seguidas
Desde 10 a 101 vez cada uno
Cada setempieza sacando el otro
💡 Consejos
  • Tocá el lado que ganó el punto. El punto amarillo muestra quién saca.
▶ Jugar Ping-pongAbrir las reglas de Ping-pong en su página
Tenis
Medio · +8 años · 90 min
Para ganar
Ganar más sets que el rival.
👥 2 (singles) o 4 (dobles)⏱️ 90 min🎂 +8 años🟡 Medio🏆 Al mejor de 3
Cómo se juega
  1. Los puntos se cantan así: 15, 30, 40 y game.

  2. En 40 a 40 (iguales) hay que ganar 2 puntos seguidos.

  3. 6 games con 2 de diferencia ganan el set. En 6 a 6 se juega un tie-break.

  4. Acá solo tocás quién ganó cada punto: el resto se cuenta solo.

Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y game. Gana el set el primero en llegar a 6 games con 2 de diferencia; en 6 a 6 se juega un tie-break. Gana el partido el que gana más sets.

📋 Cuánto vale cada cosa

Game

Puntos0 · 15 · 30 · 40 · game
40 a 40 (iguales)hay que ganar 2 seguidos
Ventajael que gana el punto después de iguales
Punto de oro (si se juega)en 40 a 40, un solo punto

Set y partido

Set6 games con 2 de diferencia
En 6 a 6tie-break a 7 (con 2 de diferencia)
Partidoal mejor de 3 (o 5) sets

Saque

Cada gamesaca uno, el siguiente el otro
En el tie-break1 saque y después 2 cada uno
💡 Consejos
  • Tocá el lado que ganó el punto: los games y los sets se cuentan solos.
▶ Jugar TenisAbrir las reglas de Tenis en su página
Pádel
Fácil · +8 años · 80 min
Para ganar
Ganar 2 sets antes que la otra pareja.
👥 4 (2 parejas)⏱️ 80 min🎂 +8 años🟢 Fácil🏆 Al mejor de 3 · punto de oro
Cómo se juega
  1. Se juega en parejas y la pelota puede rebotar en las paredes.

  2. Se cuenta como en el tenis: 15, 30, 40 y game. 6 games ganan el set.

  3. Con punto de oro, en 40 a 40 un solo punto define el game.

  4. Tocá la pareja que ganó el punto: games, sets y saque se cuentan solos.

Se cuenta como el tenis: 15, 30, 40 y game; 6 games con 2 de diferencia ganan el set y en 6 a 6 hay tie-break. Muchos juegan con punto de oro en 40 a 40 y un super tie-break a 10 en vez del tercer set.

📋 Cuánto vale cada cosa

Game

Puntos0 · 15 · 30 · 40 · game
Punto de oroen 40 a 40, un solo punto define
Con ventajaen 40 a 40 hay que ganar 2 seguidos

Set y partido

Set6 games con 2 de diferencia
En 6 a 6tie-break a 7
Super tie-break (si se juega)el tercer set, a 10 con 2 de diferencia
Partidoal mejor de 3 sets
💡 Consejos
  • Tocá la pareja que ganó el punto. El punto amarillo muestra quién saca.
▶ Jugar PádelAbrir las reglas de Pádel en su página
Vóley
Fácil · +8 años · 60 min
Para ganar
Ganar más sets: cada set es a 25 puntos.
👥 2 equipos de 6 (en la playa, de 2)⏱️ 60 min🎂 +8 años🟢 Fácil🏆 A 25 · Al mejor de 3 · el último a 15
Cómo se juega
  1. Cada equipo tiene 3 toques para pasar la pelota por arriba de la red.

  2. Si la pelota toca el piso del otro lado, o el rival falla, es punto tuyo.

  3. Saca el equipo que ganó el último punto.

  4. El set es a 25 con 2 de diferencia. El último, a 15.

Cada jugada es un punto para alguien. Los sets se juegan a 25 con 2 de diferencia y el set decisivo a 15. En vóley de playa, a 21.

📋 Cuánto vale cada cosa

Sets

Seta 25, con 2 de diferencia
Set decisivoa 15
Vóley de playaa 21 (el tercero a 15)
Partidoal mejor de 3 o de 5

Saque

Sacael equipo que ganó el último punto
💡 Consejos
  • Tocá el equipo que ganó el punto: el saque pasa solo.
▶ Jugar VóleyAbrir las reglas de Vóley en su página
Metegol
Fácil · +5 años · 10 min
Para ganar
Meter 5 goles (o los que acuerden) antes que el rival.
👥 2 o 4⏱️ 10 min🎂 +5 años🟢 Fácil🏆 A 5 · 1 set
Cómo se juega
  1. Cada uno maneja las barras de su color.

  2. Se tira la pelota al medio y a jugar: hay que meterla en el arco de enfrente.

  3. Tocá el lado que hizo el gol.

  4. El primero en llegar a los goles acordados gana.

Gana el primero en meter los goles acordados (5, 7 o 10). Se puede jugar al mejor de 3.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo se gana

Partidoel primero a 5, 7 o 10 goles
Al mejor de 3gana el que gana 2

Reglas de la casa

¿Vale el gol del arquero? ¿Y el molinete?acuérdenlo antes
💡 Consejos
  • Tocá el lado que hizo el gol.
▶ Jugar MetegolAbrir las reglas de Metegol en su página
Fútbol
Fácil · para todos · 90 min
Para ganar
Hacer más goles que el otro equipo.
👥 2 equipos (5, 7 u 11 por lado)⏱️ 90 min🎂 Para todos🟢 Fácil⏱️ 2 × 45 min
Cómo se juega
  1. Dos equipos, una pelota y dos arcos.

  2. Si querés, largá el reloj: se juegan dos tiempos.

  3. Tocá el equipo que hizo el gol.

  4. Al final, tocá “Terminar”: gana el que hizo más (o es empate).

Gana el equipo que hace más goles. Se juegan dos tiempos; si terminan iguales, es empate.

📋 Cuánto vale cada cosa

Partido

Fútbol 112 tiempos de 45 minutos
Fútbol 5 o 72 tiempos de 20 a 25 minutos
Si terminan igualesempate (o penales)
💡 Consejos
  • Tocá el equipo que hizo el gol. El reloj es opcional: largalo y pausalo cuando quieras.
▶ Jugar FútbolAbrir las reglas de Fútbol en su página
Básquet
Fácil · +6 años · 60 min
Para ganar
Hacer más puntos que el otro equipo.
👥 2 equipos de 5 (o de 3 en la calle)⏱️ 60 min🎂 +6 años🟢 Fácil⏱️ 4 × 10 min
Cómo se juega
  1. Hay que meter la pelota en el aro del otro lado.

  2. Un doble vale 2 y desde afuera de la línea, 3.

  3. Cada tiro libre vale 1.

  4. Tocá el equipo para sumar 1, o usá +2 y +3.

Gana el equipo que hace más puntos. Se juegan 4 cuartos.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos

Tiro libre1
Doble (dentro de la línea)2
Triple (desde afuera de la línea)3

Partido

Tiempo4 cuartos de 10 minutos
💡 Consejos
  • Tocá el equipo para sumar 1, o usá +2 y +3.
▶ Jugar BásquetAbrir las reglas de Básquet en su página
Handball
Fácil · +8 años · 60 min
Para ganar
Hacer más goles que el otro equipo.
👥 2 equipos de 7⏱️ 60 min🎂 +8 años🟢 Fácil⏱️ 2 × 30 min
Cómo se juega
  1. Se juega con las manos: 3 pasos como mucho con la pelota.

  2. Solo el arquero puede entrar en el área.

  3. Tocá el equipo que hizo el gol.

Gana el equipo que hace más goles en dos tiempos de 30 minutos.

📋 Cuánto vale cada cosa

Partido

Tiempo2 tiempos de 30 minutos
💡 Consejos
  • Tocá el equipo que hizo el gol.
▶ Jugar HandballAbrir las reglas de Handball en su página
Hockey
Medio · +8 años · 60 min
Para ganar
Hacer más goles que el otro equipo.
👥 2 equipos de 11⏱️ 60 min🎂 +8 años🟡 Medio⏱️ 4 × 15 min
Cómo se juega
  1. La bocha se mueve solo con el lado plano del palo.

  2. El gol vale si se tira desde adentro del área.

  3. Tocá el equipo que hizo el gol.

Gana el equipo que hace más goles. El hockey sobre césped se juega en 4 cuartos de 15 minutos.

📋 Cuánto vale cada cosa

Partido

Tiempo4 cuartos de 15 minutos
💡 Consejos
  • Tocá el equipo que hizo el gol.
▶ Jugar HockeyAbrir las reglas de Hockey en su página
Dardos
Medio · +10 años · 20 min
Para ganar
Llegar justo a 0 antes que los demás.
👥 2 a 8⏱️ 20 min🎂 +10 años🟡 Medio🎯 501 · salida doble
Cómo se juega
  1. Todos arrancan con 501 (o 301). En tu turno tirás 3 dardos.

  2. Lo que suman se resta. Los anillos valen doble o triple.

  3. Si te pasás de 0, el turno no cuenta.

  4. Con salida doble, el último dardo tiene que ser un doble.

Cada uno arranca con 501 (o 301) y en su turno tira 3 dardos: lo que suma se resta. Gana el primero en llegar justo a 0, cerrando con un doble si juegan con salida doble.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué vale cada dardo

Número (anillo ancho)lo que dice
Anillo de afuera (doble)× 2
Anillo del medio (triple)× 3
Bull verde25
Bull rojo (el centro)50 (cuenta como doble)
Máximo por turno180 (3 triples 20)

Pasarse

Quedar debajo de 0el turno no cuenta
Con salida doble: quedar en 1el turno no cuenta
Con salida doble: llegar a 0 sin dobleel turno no cuenta
💡 Consejos
  • Cargá el total del turno o tocá dardo por dardo. Cerca del final, te sugerimos cómo cerrar.
▶ Jugar DardosAbrir las reglas de Dardos en su página
Aire libre
Bochas
Fácil · +6 años · 30 min
Para ganar
Dejar tus bochas más cerca del bochín que las del rival.
👥 2 a 8, individual o en equipos⏱️ 30 min🎂 +6 años🟢 Fácil🏁 A 15⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Se tira el bochín (la bolita chica).

  2. Por turnos, cada uno tira sus bochas lo más cerca posible.

  3. Al final se mira quién quedó más cerca.

  4. Sumás un punto por cada bocha tuya más cerca que la mejor del rival.

Se tiran las bochas buscando quedar lo más cerca posible del bochín. Al terminar cada tanda, el equipo más cerca suma un punto por cada bocha suya que esté más cerca que la mejor del rival.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos

Cada bocha más cerca que la mejor rival1 punto
Partidoa 12 o 15 puntos

Tiros

Arrimardejar la bocha cerca del bochín
Bocharpegarle a una bocha rival para sacarla
▶ Jugar BochasAbrir las reglas de Bochas en su página
Sapo
Fácil · +5 años · 20 min
Para ganar
Sumar más puntos embocando fichas en el sapo.
👥 2 o más, individual o en equipos⏱️ 20 min🎂 +5 años🟢 Fácil🏁 A 1000⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Parate a unos 3 metros de la mesa del sapo.

  2. Tirá tus fichas a los agujeros.

  3. ¡La boca del sapo es la que más vale!

  4. Sumá lo que hiciste en cada tanda.

Juego tradicional de puntería: desde unos 3 metros se tiran fichas de metal a la mesa del sapo. Cada agujero tiene su valor y la boca del sapo es el premio mayor.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo se juega

Cada uno tira sus fichas por rondasuelen ser 12
Se suman los agujeros donde cayeron
Ficha que queda en el borde de la bocano es sapo

Puntos

Boca del sapoel máximo
Resto de los agujerossegún el sapo
💡 Consejos
  • Cada sapo trae sus valores: acuerden los puntos antes de empezar y cargá la suma de cada ronda.
▶ Jugar SapoAbrir las reglas de Sapo en su página
Tejo
Fácil · +6 años · 30 min
Para ganar
Llegar primero a 15 (o 30) arrimando al tejín.
👥 2 o 4 (mano a mano o en parejas)⏱️ 30 min🎂 +6 años🟢 Fácil🏁 A 15⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Se tira el tejín, el tejo chiquito.

  2. Por turnos, cada uno tira sus tejos lo más cerca posible.

  3. Al final de la tanda se mira quién quedó más cerca.

  4. Sumás 1 por cada tejo tuyo más cerca que el mejor del rival.

Se tira el tejín (el chiquito) y después cada uno tira sus tejos para dejarlos lo más cerca posible. Al terminar la tanda, suma el que quedó más cerca: un punto por cada tejo suyo más cerca que el mejor del rival.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos

Cada tejo más cerca que el mejor rival1 punto
Tejo pegado al tejín (según la casa)2 o más

Cómo se gana

El primero en llegar al objetivo15 o 30
💡 Consejos
  • Cada casa (y cada playa) tiene sus reglas: acuérdenlas antes de tirar.
▶ Jugar TejoAbrir las reglas de Tejo en su página
Fiesta y palabras
Te Toca!
Fácil · +6 años · 15 min
Para ganar
No completar T-E-T-O-C-A (¡si no, te toca la tarea!).
👥 2 o más⏱️ 15 min🎂 +6 años🟢 Fácil
Cómo se juega
  1. Sacá una carta y hacé el mini desafío que dice.

  2. El que pierde el desafío se lleva una letra.

  3. Las letras van formando T-E-T-O-C-A.

  4. El primero en completarla hace la tarea: lavar, pagar el helado…

Para decidir con humor a quién le toca lavar los platos, sacar la basura o pagar el helado. Se saca una carta y se cumple el mini desafío; el que pierde se lleva una letra. El primero en completar T-E-T-O-C-A hace la tarea.

📋 Cuánto vale cada cosa

Cómo se juega

Antes de empezar, acuerden qué tarea está en juego
Por turno se saca una carta y se cumple el desafío
En los de escritura y velocidad, el que termina grita “¡TE TOCA!”

Letras

El que pierde el desafío+1 letra
Completar T-E-T-O-C-Ale toca la tarea
💡 Consejos
  • Anotador compatible con el juego Te Toca! (se consigue en jugueterías y tiendas de juegos). También sirve con cualquier desafío que inventen.
▶ Jugar Te Toca!Abrir las reglas de Te Toca! en su página
Tutti Frutti
Fácil · +7 años · 20 min
Para ganar
Sumar más puntos con palabras que empiecen con la letra.
👥 2 o más⏱️ 20 min🎂 +7 años🟢 Fácil♾️ Sin límite⬆️ Gana el que más suma
Cómo se juega
  1. Se sortea una letra (acá tenés un sorteador).

  2. Completá cada categoría: nombre, país, animal, fruta…

  3. El primero que termina grita “¡Basta!” y todos paran.

  4. Palabra única: 10 puntos. Repetida: 5. Vacía: 0.

Se sortea una letra y todos completan las categorías (nombre, país, animal, color, fruta…) con palabras que empiecen con ella. El primero en terminar grita “¡Basta!” y se cuentan los puntos.

📋 Cuánto vale cada cosa

Puntos por palabra

Válida y nadie más la puso10
Repetida con otro5
Vacía o mal0
Única en la categoría (nadie más completó)20
💡 Consejos
  • Sumá los puntos de cada uno en la hoja y cargá el total de la ronda.
▶ Jugar Tutti FruttiAbrir las reglas de Tutti Frutti en su página