Reglas de Dardos
501 o 301: el primero en llegar justo a 0.
Para ganar
Llegar justo a 0 antes que los demás.
👥 2 a 8⏱️ 20 min🎂 +10 años🟡 Medio🎯 501 · salida doble
Cómo se juega
Todos arrancan con 501 (o 301). En tu turno tirás 3 dardos.
Lo que suman se resta. Los anillos valen doble o triple.
Si te pasás de 0, el turno no cuenta.
Con salida doble, el último dardo tiene que ser un doble.
Cada uno arranca con 501 (o 301) y en su turno tira 3 dardos: lo que suma se resta. Gana el primero en llegar justo a 0, cerrando con un doble si juegan con salida doble.
📋 Cuánto vale cada cosa
Qué vale cada dardo
Número (anillo ancho)lo que dice
Anillo de afuera (doble)× 2
Anillo del medio (triple)× 3
Bull verde25
Bull rojo (el centro)50 (cuenta como doble)
Máximo por turno180 (3 triples 20)
Pasarse
Quedar debajo de 0el turno no cuenta
Con salida doble: quedar en 1el turno no cuenta
Con salida doble: llegar a 0 sin dobleel turno no cuenta
💡 Consejos
- Cargá el total del turno o tocá dardo por dardo. Cerca del final, te sugerimos cómo cerrar.
Gratis y sin instalar nada. ¿Cuánto Vamos? lleva la cuenta por vos.
Más juegos de deportes
Reglas de Ping-pong
Tenis de mesa: sets a 11. Te dice quién saca.
Reglas de Tenis
15, 30, 40 y game. Tie-break en 6 a 6.
Reglas de Pádel
Como el tenis, con punto de oro y super tie-break.
Reglas de Vóley
Sets a 25 (en la playa, a 21). El último, a 15.
Reglas de Metegol
El primero en llegar a 5, 7 o 10 goles.
Reglas de Fútbol
Goles y reloj con dos tiempos. Terminás cuando quieras.