Reglas de Dardos

501 o 301: el primero en llegar justo a 0.

Para ganar
Llegar justo a 0 antes que los demás.
👥 2 a 8⏱️ 20 min🎂 +10 años🟡 Medio🎯 501 · salida doble
Cómo se juega
  1. Todos arrancan con 501 (o 301). En tu turno tirás 3 dardos.

  2. Lo que suman se resta. Los anillos valen doble o triple.

  3. Si te pasás de 0, el turno no cuenta.

  4. Con salida doble, el último dardo tiene que ser un doble.

Cada uno arranca con 501 (o 301) y en su turno tira 3 dardos: lo que suma se resta. Gana el primero en llegar justo a 0, cerrando con un doble si juegan con salida doble.

📋 Cuánto vale cada cosa

Qué vale cada dardo

Número (anillo ancho)lo que dice
Anillo de afuera (doble)× 2
Anillo del medio (triple)× 3
Bull verde25
Bull rojo (el centro)50 (cuenta como doble)
Máximo por turno180 (3 triples 20)

Pasarse

Quedar debajo de 0el turno no cuenta
Con salida doble: quedar en 1el turno no cuenta
Con salida doble: llegar a 0 sin dobleel turno no cuenta
💡 Consejos
  • Cargá el total del turno o tocá dardo por dardo. Cerca del final, te sugerimos cómo cerrar.
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