Reglas de Continental
7 rondas con juegos distintos. Gana el que menos suma.
Para ganar
Sumar lo menos posible en las 7 rondas.
👥 2 a 8⏱️ 60 min🎂 +10 años🟡 Medio♾️ Sin límite⬇️ Gana el que menos suma
Cómo se juega
En cada ronda hay que bajar juegos distintos: tríos o escaleras.
En tu turno agarrás una carta y tirás otra.
El que se queda sin cartas cierra la ronda.
Los demás suman lo que les quedó. Después de 7 rondas, gana el que menos tiene.
Parecido al Chinchón, pero en 7 rondas y en cada una hay que bajar juegos distintos. Las cartas que te quedan en la mano suman en tu contra. Después de la séptima ronda, gana el que menos sumó.
📋 Cuánto vale cada cosa
Qué hay que bajar en cada ronda
Ronda 12 tríos
Ronda 21 trío y 1 escalera
Ronda 32 escaleras
Ronda 43 tríos
Ronda 52 tríos y 1 escalera
Ronda 61 trío y 2 escaleras
Ronda 73 escaleras
Qué vale lo que queda en la mano
Del 2 al 9su número
10, J, Q, K10
As15 (o 20, según la casa)
Comodín25 (o 50, según la casa)
💡 Consejos
- Cada casa tiene su lista de juegos por ronda: acuérdenla antes de arrancar.
- Después de la ronda 7, tocá “Terminar”.
Gratis y sin instalar nada. ¿Cuánto Vamos? lleva la cuenta por vos.
Más juegos de cartas
Reglas de Truco
Mano a mano o en equipos, a 15 o a 30 con fósforos.
Reglas de Chinchón
Gana el que menos suma. Al llegar a 100, afuera.
Reglas de Escoba de 15
Levantá cartas que sumen 15. Primero al objetivo gana.
Reglas de UNO
El que se queda sin cartas suma las de los demás.
Reglas de Chancho
El primero en completar CHANCHO pierde.
Reglas de Burro
Versión corta: el que completa BURRO pierde.