Anotador de puntos online
Elegí el juego y ¿Cuánto Vamos? lleva la cuenta por vos: suma, avisa quién gana y guarda la partida. Gratis, sin instalar nada y sin señal.
Cartas
Anotador de Truco
Mano a mano o en equipos, a 15 o a 30 con fósforos.
Anotador de Chinchón
Gana el que menos suma. Al llegar a 100, afuera.
Anotador de Escoba de 15
Levantá cartas que sumen 15. Primero al objetivo gana.
Anotador de UNO
El que se queda sin cartas suma las de los demás.
Anotador de Chancho
El primero en completar CHANCHO pierde.
Anotador de Burro
Versión corta: el que completa BURRO pierde.
Anotador de Canasta
En parejas, con dos mazos. Primero a 5000 gana.
Anotador de La Podrida
Apostá cuántas bazas hacés. Acertar da puntos.
Anotador de Loba
Parecido al chinchón, con 9 cartas. El que pasa 101, afuera.
Anotador de Tute cabrero
Porotos para los que pierden la mano. Llegás al límite y quedás afuera.
Anotador de Mus
En parejas y con señas. Primera pareja en llegar a 40 gana.
Anotador de Siete y medio
Acercarse a 7½ sin pasarse. Llevá las fichas de cada uno.
Anotador de Culo sucio
Formá pares. El que se queda con la carta sola, pierde.
Anotador de Brisca
Mazo español. Se cuentan los puntos de las cartas ganadas.
Anotador de Continental
7 rondas con juegos distintos. Gana el que menos suma.
Anotador de Casita robada
Ideal para chicos. Gana el que junta más cartas.
Anotador de Corazones
Evitá los corazones y la reina de picas. Gana el que menos suma.
Dados
Fichas
De mesa
Deportes
Marcador de Ping-pong
Tenis de mesa: sets a 11. Te dice quién saca.
Marcador de Tenis
15, 30, 40 y game. Tie-break en 6 a 6.
Marcador de Pádel
Como el tenis, con punto de oro y super tie-break.
Marcador de Vóley
Sets a 25 (en la playa, a 21). El último, a 15.
Marcador de Metegol
El primero en llegar a 5, 7 o 10 goles.
Marcador de Fútbol
Goles y reloj con dos tiempos. Terminás cuando quieras.
Marcador de Básquet
Dobles, triples y libres, con reloj de 4 cuartos.
Marcador de Handball
Goles y reloj con dos tiempos de 30.
Marcador de Hockey
Goles y reloj con 4 cuartos de 15.
Calculadora de Dardos 501
501 o 301: el primero en llegar justo a 0.
Aire libre
Fiesta y palabras
¿Tu juego no está?
Usá el anotador libre: elegís a cuántos puntos juegan y si gana el que más o el que menos suma.
▶ Anotador libre