Anotador de Tejo online
Gratis, sin instalar nada y sin señal.
Anotá tu partida de Tejo en el celu, sin papel ni lápiz. De playa y plaza. Arrimá los tejos al tejín.
▶ Empezar a anotarQué hace el anotador de Tejo
- Un asistente de ronda te ayuda a contar: respondés un par de preguntas y hace la suma.
- Botones rápidos (+1, +2, +3) para anotar de un toque.
- Avisa solo cuando alguien llega a 15 y gana la partida.
- Guarda cada ronda: podés deshacer un error y ver la planilla completa.
- Comparte el marcador en vivo con un link y arma una tarjeta con el ganador para mandar por WhatsApp.
Cómo se usa
Tocá "Empezar a anotar" y escribí los equipos (por ejemplo Equipo 1 y Equipo 2).
Elegí a cuántos puntos juegan (15 es lo más común).
Al final de cada ronda cargá los puntos: la app suma y avisa quién gana.
Reglas de Tejo, en corto
Se tira el tejín (el chiquito) y después cada uno tira sus tejos para dejarlos lo más cerca posible. Al terminar la tanda, suma el que quedó más cerca: un punto por cada tejo suyo más cerca que el mejor del rival.
Ver las reglas de Tejo: cuánto vale cada cosa y preguntas frecuentes ›Preguntas frecuentes
¿El anotador de Tejo es gratis?
Sí, es gratis y no hace falta crear una cuenta. Podés jugar como invitado y, si querés, guardar tus partidas con Google o con tu email.
¿Funciona sin internet?
Sí. Una vez abierta, la partida se sigue anotando sin señal y se guarda cuando vuelve la conexión. También se puede instalar como app desde el navegador.
¿Pueden ver el marcador otras personas?
Sí: desde la partida podés compartir un link de solo mirar, que se actualiza en vivo, o mandar una imagen con el resultado.
¿Puedo jugar Tejo a otro puntaje?
Sí. Por defecto es a 15, y tenés atajos para 15 o 30; también podés escribir cualquier número o jugar sin límite.
¿Dónde están las reglas de Tejo?
En la página de reglas: cómo se juega, cuánto vale cada cosa y las preguntas más comunes. También se abren desde la partida, sin salir del anotador.